sexta-feira, 22 de abril de 2011

Hub, switch ou roteador? Descubra e monte a sua rede doméstica

Quer montar uma rede doméstica e não sabe qual dispositivo escolher? Descubra diferença entre hub, roteador e switch. Foto: Linksys/Reprodução
Quer montar uma rede doméstica e não sabe qual dispositivo escolher? Descubra qual a diferença entre hub, roteador e switch
Montar uma rede doméstica há muito deixou de ser tarefa exclusiva para técnicos em informática. Com equipamentos cada vez mais baratos e fáceis de configurar, dividir o sinal da internet e conectar diferentes computadores tornou-se um processo simples e que envolve somente a conexão de alguns poucos cabos.
A confusão se dá na hora de comprar o aparelho responsável por intermediar os sinais enviados e recebidos das máquinas. Para quem entra em uma loja, hubs, switches e roteadores parecem palavras sinônimas - algo reforçado por vendedores que muitas vezes não fazem ideia das funções do que vendem.
Confira abaixo uma lista das principais diferenças entre esses dispositivos e esclarecimentos sobre quando usar cada um deles.
Hub
O termo "hub" pode ser traduzido como "ponto central", o que dá uma ideia bastante clara do objetivo desses aparelhos. Com a função de interligar computadores em uma rede local, o hub recebe dados vindos de um computador e os retransmite para outra máquina. Durante o processo, outros usuários ficam impossibilitados de enviar informações.
Assim, redes interligadas através de hubs costumam apresentar bastante lentidão, especialmente quando há muitas máquinas interligadas. Em uma rede com 10 máquinas, por exemplo, enquanto duas delas se comunicam, oito têm que esperar pela sua vez.
Um dispositivo do tipo pode contar com várias entradas para a conexão do cabo de rede de cada computador, e em geral é possível encontrar opções com 8, 16, 24 ou 32 portas. Porém, devido às limitações na transmissão de dados, os hubs foram completamente substituídos pelos switches.
Switch
Os switches são aparelhos bastante semelhantes aos hubs, tendo como principal diferença a forma como transmitem dados entre os computadores. Enquanto hubs reúnem o tráfego em somente uma via, um switch cria uma série de canais exclusivos em que os dados do computador de origem são recebidos somente pela máquina destino.
Com isso, a rede não fica mais congestionada com o fluxo de informações e é possível estabelecer uma série de conexões paralelas sem nenhum problema. O resultado é um maior desempenho e comunicação constante entre as máquinas, exceto quando dois ou mais computadores tentam enviar informações para o mesmo destinatário.
É possível encontrar no mercado switches com número variável de entrada, que podem ser conectados entre si para aumentar a rede. Como os problemas na comunicação são muito menores do que nas redes conectadas por hubs, praticamente todos foram substituídos por switches e é difícil encontrar alguma rede que ainda os utilize.
Atualmente, os aparelhos mais usados possuem o nome de "hub switch", e possuem um preço econômico semelhante ao de um hub. Esse tipo de dispositivo é voltado principalmente para redes pequenas, com até 24 computadores.
Roteador
Usados em redes de maior porte, os roteadores têm como principal vantagem atuar de forma mais inteligente que os switches. Além de estabelecer a comunicação entre duas máquinas, esses dispositivos também possuem a capacidade de escolher a melhor rota que a informação deve seguir até seu destino. Com isso, a velocidade de transferência é maior e a perda de dados durante a transmissão diminui consideravelmente.
São dois tipos de roteadores disponíveis no mercado, os estáticos e os dinâmicos. O primeiro sempre escolhe o menor caminho para enviar os dados, sem considerar se há alguma espécie de congestionamento. Já o segundo tipo detecta obstáculos e encontra sempre a rota mais rápida para enviar dados, mesmo que o caminho percorrido seja maior.
Outra vantagem dos roteadores é a capacidade de interligar redes, tornando-os uma opção atrativa para grandes empresas. Alguns aparelhos também vêm equipados com recursos extras, como firewalls capazes de bloquear o envio de conteúdos indesejados entre as máquinas interligadas.
Aliado a outros dispositivos, os roteadores são essenciais para o funcionamento da internet. Ao permitir que diversas pequenas redes conversem entre si, os aparelhos fazem com que informações deixem de estar confinadas a um ambiente local e sejam compartilhadas por usuários espalhados por todo o mundo.

Pendrives perdem os dados se ficarem muito tempo desligados?

Você já parou para pensar que os pendrives podem perder os dados?. Foto: Reprodução
Você já parou para pensar que os pendrives podem perder os dados?
Você já parou para pensar na quantidade da sua vida que está armazenado em pendrives? Grande parte dos usuários utiliza as unidades removíveis para carregar fotos, textos, trabalhos e programas portáteis. O problema é que eles não são invencíveis, ou seja, há muitos erros que podem atingir esses dispositivos e, consequentemente, causar danos aos seus proprietários.
Há os que acabam quebrando por ficarem soltos nas mochilas e os que são infectados com vírus - e isso representa apenas uma fração do que pode acontecer. Além dos problemas conhecidos, há também uma grande gama de erros que são temidos pelos usuários, mesmo sem que exista a certeza de que eles realmente possam afetar os dispositivos de memória portáteis.
Uma dessas dúvidas é relacionada à perenidade dos dados armazenados. Você já parou para pensar que os pendrives podem perder os dados? Nos Estados Unidos, os pendrives são chamados de USB Flash Drive, pois o tipo de memória utilizada é Flash, que por muito tempo foi considerada como memória volátil. Mas será que essa história ainda funciona assim?
Os primórdios da memória flash
No começo da década de 1980, engenheiros relacionados à Toshiba começaram a desenvolver unidades de armazenamento que permitissem muito mais rapidez no acesso e dispensassem a utilização de partes mecânicas (como acontece com os discos rígidos comuns). Para isso, unidades de memória Flash passaram a ser pesquisadas e desenvolvidas.
O nome da tecnologia é oriundo da similaridade do processo com os flashs das câmeras fotográficas. Em vez de os dados serem escritos em discos rotativos, eles são enviados para a memória em pulsos elétricos (pendrives, por exemplo, apresentam clocks de pulso de cerca de 12 MHz).
Nesse período de desenvolvimento, muitos tipos diferentes de memória Flash foram utilizados até que se atingisse o atual patamar, em que os padrões respondem pelos nomes NOR ou NAND (a primeira possui capacidades mais baixas, além de possuir custos mais elevados e ser mais lenta do que a NAND).
Volátil ou não volátil?
Atualmente, a memória Flash não é volátil, mas houve um período em que os dispositivos utilizados para o armazenamento dos arquivos eram SDRAM (o mesmo padrão utilizado por muitos pentes de memória RAM, possuindo capacidade de sobreinscrições ilimitadas). Isso acontecia porque os desenvolvedores buscavam formas de eliminar a limitação de inscrições que os discos apresentavam.
Como sabemos, esse tipo de memória é "zerado", a cada vez que a energia elétrica é cortada. Para evitar que os discos perdessem todos os dados, foram colocadas baterias nas estruturas, garantindo que nunca faltasse alimentação energética e, assim, os dados não seriam perdidos.
O grande problema disso é que, após algum tempo, a bateria perdia a carga e os dados eram perdidos completamente. Foi com isso que surgiu o mito relacionado à perda de informações dos discos removíveis. Pode-se dizer que essa fase do desenvolvimento "sujou" o nome da memória Flash.
Mas afinal, é só um mito?
Como já dissemos, houve um período em que os dispositivos de memória Flash eram voláteis, impedindo que os usuários pudessem manter seus dados seguros por muito tempo, mas hoje a história é bem diferente. Como são utilizadas memórias NAND (Not And, ou seja, sequenciais), os pendrives não são voláteis. Em suma, utilizando como base os pendrives e SSDs atuais, a dúvida de hoje é realmente um mito. Mas um problema precisa ser lembrado: a memória Flash sofre com a limitação de inscrições. Ou seja, após algum tempo, os dispositivos de memória deixam de apagar dados e armazenar novos, tornando-se estáticos (como CDs que não permitem regravações).

Nokia e Microsoft assinam acordo para criar um novo sistema

A Nokia, maior fabricante mundial de celulares, anunciou nesta quinta-feira que assinou um "acordo definitivo" com a Microsoft para criar um novo sistema conjunto baseado no Windows Phone do gigante tecnológico americano, que concorra com o iOS da Apple e o Android do Google. Este acordo, antecipado em 11 de fevereiro, estabelece os termos da nova aliança, incluindo as contribuições conjuntas ao desenvolvimento do novo sistema.
Além disso, as companhias anunciaram em comunicado conjunto um "progresso significativo" no desenvolvimento dos primeiros produtos da nova gama de celulares dotados do Windows Phone, cujo lançamento não está previsto para antes de 2012. "A natureza complementar de nossos ativos e a competitividade integral dessa oferta combinada é o que fundamenta nossa relação", disse o executivo-chefe da Nokia, Stephen Elop.
Por sua vez, o principal responsável da Microsoft, Steve Ballmer, ressaltou que este acordo "é bom para a indústria". "Juntos inovaremos de forma mais rápida, proporcionaremos oportunidades melhoradas aos consumidores e, a nossos sócios, a possibilidade de compartilhar o sucesso de nosso sistema", ressaltou Ballmer.
O gigante finlandês fornecerá ao sistema Windows Phone o design do hardware, o suporte de idiomas, mapas, navegação GPS e a tecnologia de imagem e som. Além de oferecer o sistema operacional, a Microsoft contribuirá também com o site de buscas Bing e com diferentes serviços de jogos, redes sociais e publicidade, entre outros. O acordo prevê ainda a abertura de uma nova loja de aplicações conjunta que unirá a Nokia Ovi Store e a Windows Marketplace.

sábado, 16 de abril de 2011

Finanças e telecomunicações são os principais clientes de TI


As atividades de finanças e telecomunicações foram os principais clientes de produtos e serviços de Tecnologia da Informação (TI) no País em 2009, respondendo por um quarto do mercado. Segundo a Pesquisa de Serviços de Tecnologia da Informação (PSTI) 2009, divulgada nesta sexta-feira pelo Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), a área de finanças respondeu por 18,3% dos pedidos desses produtos. O setor de telecomunicações demandou 10,0%.
O setor de serviços como um todo, que inclui as atividades de finanças e telecomunicações, respondeu por 51,8% do mercado consumidor de TI, seguido pelo setor público (18,2%), indústria (12,9%), outros segmentos (11,7%) e comércio (5,4%).
"Finanças e telecomunicações são setores intensivos em tecnologia. O setor financeiro, em especial, é altamente demandante porque é um mercado globalizado e as transações são feitas em segundos. Neste setor, a velocidade é um diferencial", disse o pesquisador Roberto Saldanha.
A pesquisa analisou 2 mil empresas com mais de 20 funcionários no país. Entre elas, no que se refere à diversificação, 89,1% desenvolvem até quatro produtos. Apenas 10,9% desenvolvem cinco ou mais produtos. No que se refere à receita, 55,8% dessas empresas têm receita de até R$ 5 milhões. Apenas 11,1% têm receita superior a R$ 30 milhões.
A pesquisa
A Pesquisa de Serviços de Tecnologia da Informação é o primeiro estudo do IBGE sobre a oferta de serviços de informática no Brasil. O instituto pesquisou 2.008 empresas de Tecnologia da Informação no País, todas elas com mais de 20 funcionários, que respondem por 75% do setor. Os dados divulgados nesta sexta-feira se referem à atuação dessas empresas em 2009, e apresenta os principais produtos de TI ofertados, as exportações de serviços e os principais segmentos da economia atendidos.

Com custos maiores, Google anuncia lucro abaixo da expectativa


O Google reportou nesta quinta-feira lucro inferior às expectativas de Wall Street por ter arcado com maiores custos operacionais, fazendo com que suas ações caíssem mais de 5%. Analistas atentaram para uma alta de 54% nas despesas, totalizando US$ 2,84 bilhões, que contrabalanceou um salto de 29% na receita líquida.
O aumento dos custos reflete uma série de gastos, incluindo novas contratações para acelerar o desenvolvimento de produtos na gestão do cofundador e presidente-executivo da empresa, Larry Page. Page, 38 anos, assumiu a presidência-executiva neste mês no lugar de Eric Schmidt, detentor do cargo ao longo de uma década. Espera-se que ele incentive a inovação e elimine a burocracia, em um momento no qual o Google compete com a líder em redes sociais Facebook e com a Apple.
O Google pretende contratar mais de 6 mil funcionários este ano, após admitir 2 mil pessoas no último trimestre e elevar salários em cerca de 10% em 1º de janeiro. "As despesas estão crescendo mais rápido que a receita e algumas pessoas foram pegas de surpresa com a motivação da companhia em gastar", afirmou o analista Colin Gillis, da BGC Partners. "Porém, Larry Page assinalou claramente que irá elevar as despesas. Se os custos forem direcionados e resultarem em futuros fluxos de receita, então, bom para o Larry. Se não, isso resulta em uma postura indisciplinada de gastos", afirmou.
A companhia reportou lucro líquido de US$ 2,3 bilhões no primeiro trimestre, ou US$ 7,04 dólares, em relação a US$ 1,96 bilhões, ou US$ 6,06 dólares sobre o mesmo período um ano antes. Excluindo itens extraordinários, o Google afirmou ter lucrado US$ 8,08 dólares por ação, abaixo da expectativa média de analistas de US$ 8,10 dólares por ação.
A receita líquida do Google cresceu para US$ 6,54 bilhões no primeiro trimestre, valor acima da expectativa de analistas de US$ 6,32 bilhões. O custo médio por clique de seus anúncios exibidos em páginas de busca, no primeiro trimestre, subiu cerca de 8% anualmente, mas caiu 1% em relação ao quarto trimestre. As ações do Google registraram desvalorização de quase 5%, para US$ 551,34 em negociações após o fechamento do pregão.

terça-feira, 12 de abril de 2011

Tablet Android da Acer entra em pré-venda nos EUA

O Iconia Tab A500 tem tela de 10,1 polegadas sensível ao toque e permite rodar jogos em alta definição. Foto: Divulgação

O primeiro tablet da Acer com Android 3.0, o Iconia Tab A500, entra em em pré-venda no mercado norte-americano a partir desta semana. O aparelho será vendido, em uma primeira fase, apenas pela varejista Best Buy.
Com uma tela de 10,1 polegadas sensível ao toque e processador Nvidia Tegra 250 de 1 GHz (dual-core), o Iconia Tab A500 permite rodar jogos em alta definição, filmar em Full HD (1080p) e rodar sites com tecnologia Flash. Em uma primeira versão, o tablet tem apenas conectividade Wi-Fi e vem com 16 GB de armazenamento interno, com expansão via cartões microSD de até 32 GB.
O Iconia Tab A500 está sendo vendido pelo preço sugerido de US$ 449,99. A Acer começa a entregar o produto no próximo dia 24 de abril. A pré-venda online já está disponível no site da Best Buy (bestbuy.com). Nas lojas da rede, a pré-venda começa no dia 14.

domingo, 10 de abril de 2011

Governo deve aumentar velocidade de Plano de Banda Larga


O governo deve aumentar a velocidade do Plano Nacional de Banda Larga (PNBL). Em vez de conexões de até 600 Kbps (kilobits por segundo), será exigido 1 Mbps (megabit por segundo) pelo mesmo preço, R$ 35, segundo a edição deste domingo do jornal Folha de S.Paulo. A nova orientação teria sido dada semana passada pela presidente Dilma Rousseff ao ministro das Comunicações, Paulo Bernardo. Dilma teria exigido a mudança, afirmando que o plano original está atrasado em relação ao mundo.
Nos Estados que concederem isenção de ICMS nos pacotes vinculados ao PNBL, o preço será R$ 29,80. De acordo com o jornal, o plano dos EUA prevê conexões de 100 Mbps. Na Coreia, as velocidades variam de 1 a 2 Gbps (gigabit por segundo), até 20 vezes mais que nos EUA e até 2.000 vezes mais que no Brasil. Segundo Dilma, as operadoras terão de se adaptar à sua demanda e investir, em vez de ficar pedindo dinheiro ao governo. Avisadas, as teles já devem começar a negociar o novo PNBL com o governo nesta semana.

sábado, 9 de abril de 2011

Teste: LG Optimus 3D proporciona nova experiência em smartphone

O Optimus 3D tem uma das maiores telas do mercado (4,3 polegadas, com resolução de 800 x 480 pixels ¿ o iPhone 4 tem tela de 3,5''). Foto: Reprodução/Zumo Notícias

O primeiro celular 3D do mundo, o LG Optimus 3D, é peça única e rara no mundo dos smartphones. Se tivesse apenas uma câmera, seria mais um aparelho com tela grande. Com duas ¿ somadas ao recurso de reprodução de vídeos, fotos e jogos em três dimensões -, é uma nova experiência em celulares, se você gosta de 3D.
Recebemos para avaliação um protótipo do Optimus 3D. Apesar de parecer uma versão final, não é, e aqui vale alguns poréns: o software e o sistema operacional ainda estão instáveis, travam o aparelho por alguns momentos dependendo da função desejada, mas é possível experimentar os recursos 3D presentes no smartphone sem problemas.
A LG criou uma área chamada "3D Espaço" no Optimus 3D. Toque nela e, com o ponto de vista certo, o efeito 3D entra em ação. Esse "espaço" específico reúne as principais funcionalidades em uma interface tridimensional, com pequenos efeitos especiais de animação e de movimento. Ali estão atalhos para os jogos e aplicativos, ao YouTube 3D, galeria de fotos 3D, câmera 3D e um guia de uso.
Com um aparelho novo e com uma tecnologia até então inédita nos celulares, o guia de uso é mais que necessário no Optimus 3D antes de começar a brincar de verdade com o dispositivo. O aparelho não requer óculos especiais para ver os efeitos em três dimensões e usa um sistema de paralaxe para simular o efeito.
O guia explica como criar, compartilhar, conectar e ver os efeitos. De perto é ruim, o ideal indicado pela fabricante é encontrar um ponto focal entre 30 e 40 centímetros de distância. E, em qualquer modo "game, foto, vídeo, YouTube", o resultado 3D, aos olhos do observador, é sempre o mesmo: lembra os velhos livros 3D do passado - aqueles que você mexia a capa e o personagem se mexia. Divertido? Sem dúvida, mas pode cansar depois de algum tempo de uso (se a versão final vier com o joguinho de golfe, desafio alguém a acertar a bolinha na direção certa).
O Optimus 3D é, além de um equipamento para consumo de efeitos 3D, uma máquina para geração de conteúdo 3D. São poucos dispositivos hoje, no mercado, capazes de criar fotos e vídeos 3D. Na câmera digital (são duas lentes de 5 megapixels lado a lado), basta tocar no ícone 3D (no topo da tela) para ativar o recurso, tanto para fotos ou vídeos. Para ver em 3D, é preciso usar o próprio aparelho ou usar a saída mini-HDMI para ligar o Optimus 3D a um televisor 3D compatível (não era nosso caso). Detalhe interessante: ao fazer vídeos, é possível enviar direto para o YouTube, que identifica e marca o arquivo nesse formato (ao navegar pelo app do YouTube, vídeos em 3D recebem um símbolo especial - e funciona direitinho!)
Além do 3D, o Optimus 3D é um smartphone Android topo de linha. A LG colocou um processador dual-core de 1 GHz no aparelho (Texas Instruments OMAP4), uma das maiores telas do mercado (4,3 polegadas, com resolução de 800 x 480 pixels e o iPhone 4 tem tela de 3,5''), 8 GB de armazenamento interno e conectividade Wi-Fi e 3G. A LG promete para "breve" o lançamento do Optimus 3D no mercado brasileiro, mas não divulgou preço ainda.

YouTube lança serviço de transmissão ao vivo

YouTube quer combater o crescimento dos canais de transmissão via streaming . Foto: AFP

O site de vídeos mais popular da internet, YouTube, apresentou nesta sexta-feira o YouTube Live, um serviço destinado a incluir transmissões ao vivo na oferta audiovisual da empresa, segundo o blog da companhia.
Trata-se do lançamento inicial de um sistema que é acessível através do "www.YouTube/live" e inclui ferramentas para busca de conteúdos, assim como um calendário com os eventos ao vivo que estão programados no site. O YouTube, que pertence ao Google, informou que progressivamente abrirá a plataforma a "certos membros com contas bem valorizadas" para que possam transmitir ao vivo suas próprias atividades.
"O objetivo é dar a milhares de membros nos próximos meses a possibilidade de transmitirem ao vivo de seus próprios canais. Para garantir a qualidade da imagem, ampliaremos a oferta paulatinamente", assegura o blog. Até o momento, o YouTube havia emitido pontualmente alguns eventos ao vivo, como um show do grupo irlandês U2 na Califórnia em outubro de 2009, que foi seguido por mais de 10 milhões de pessoas pelo site.
O lançamento do YouTube Live aconteceu um dia depois de a imprensa americana ter informado o plano do Google para começar a oferecer uma programação de televisão exclusiva para o YouTube e que consistiria em cerca de 20 de canais temáticos sobre assuntos que iriam de esporte a arte.

sexta-feira, 8 de abril de 2011

Conheça por dentro o poder dos servidores do Facebook


Os servidores do Facebook com a nova tecnologia ficam em Prineville, no Oregon. Foto: Facebook/Divulgação
Os servidores do Facebook com a nova tecnologia ficam em Prineville, no Oregon
Na quinta-feira, o Facebook anunciou o lançamento do projeto Open Compute - uma inovadora tecnologia que sustenta a maior rede social do planeta.
O Open Compute trata-se de um conjunto de servidores e centro de dados que ficam em Prineville, no estado americano de Oregon, que utiliza novas formas de ligação elétrica, novo sistema de resfriamento em fio e por evaporação e nova reorganização do design de dados. O resultado é o ganho de 38% em eficiência com corte de custos da casa de 24%.

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Sony deve lançar um notebook híbrido e outro com Chrome OS


A empresa japonesa Sony pretende lançar ainda neste semestre dois novos modelos de notebooks, um híbrido, que contará com um docking station com drive Blu-ray, e outro que irá rodar o sistema operacional do Google, o Chrome OS, em uma versão desenvolvida especialmente para os computadores da linha Vaio.
Sony Vaio (Foto: Reprodução)
O primeiro desses modelos será ultrafino, e contará com o processador Intel Core i7 e bateria com duração de 8 a 16,5 horas – graças a tecnologia da Intel conhecida como Light Peak ou Thunderbold. Ao ser conectado ao dock via Light Peak, ele terá espaço de armazenamento adicional e uma placa de vídeo mais potente, além de poder acessar ao disco Blu-ray. As especificações de armazenamento e memória RAM não foram divulgadas, mas para trabalhar lado a lado com um Core i7, elas devem ser bem generosas. A briga que a empresa pretende enfrentar é contra a Apple, já que o modelo híbrido competirá com o MacBook Air, de Steve Jobs, em questões de design, desempenho e custo-benefício.
O outro modelo que a empresa deve lançar também neste semestre irá rodar o Chrome OS e deve contar com um processador Tegra 2, 1GB de memória RAM, conectividade Wi-Fi, monitor LCD de 11,6 polegadas (1366×768) e o leitor de cartões de memória eMMC (até 16GB).
Agora é esperar novidades quanto ao custo desses equipamentos lá fora – para que possamos ter uma base para nós – e a disponibilidade das máquinas para o mercado brasileiro.

Google está desenvolvendo versão do Chrome OS para tablets

O Android pode não ser a única escolha do Google para equipar tablets. De acordo com detalhes do código fonte do Chrome OS divulgados nesta quinta-feira (7), a empresa planeja também equipar os aparelhos com o sistema operacional baseado na nuvem, incluindo a adequação à interface touchscreen
Tablet com Chrome OS (Foto: Divulgação)

Mas não é segredo que o Google queria colocar o Chrome OS em tablets, já que a própria empresa exibiu conceitos de arte mostrando como seria essa versão do sistema operacional. A novidade é que pedaços do código fonte do software indicam que a companhia planeja, provavelmente em um futuro próximo, finalmente incluir a plataforma. “Estamos comprometidos em um trabalho open-source ainda em estágios iniciais para o formato tablet, mas não temos nenhuma novidade para anunciar no momento”, disse um representante da gigante da web ao site Cnet.
As mudanças notadas no código são comandos otimizados para sites reconhecerem a interface touchscreen no navegador, um teclado virtual também em browsers, a arrumação de itens para facilitar a utilização com o toque na tela e uma nova página de abas retrabalhada com animação (como indicado no código CSS do software). Tudo isso era inexistente no sistema operacional até antes de março, quando o programa estava voltado somente para notebooks.
Nada disso significa necessariamente que o Google deixará de priorizar o Android como o sistema para tablets, pelo menos por enquanto. Com a chegada dos mais recentes aparelhos com a versão 3.0, também chamada de Honeycomb, a empresa está finalmente se equiparando ao iPad e seu iOS em termos de usabilidade na superfície de tela maior do que smartphones. O Chrome OS, por outro lado, ainda está em estágio inicial de desenvolvimento e não possui previsão de chegada ao mercado.
O sistema é também muito baseado em aplicativos que rodam na “nuvem”, o que demanda não só uma boa conexão, mas também uma interface que consiga lidar bem com diferentes plataformas. Se por um lado várias ferramentas da empresa já estão otimizadas dessa forma, como o Gmail e YouTube, ainda falta muito para que usuários de tablets possam ter uma experiência tão rica quanto em desktops e notebooks. Mas isso seria uma grande mudança de direção em relação ao modelo de apps fechados da Apple, e poderia revolucionar o desenvolvimento destes programas.

Usuários consomem 9.570.000.000.000.000.000.000 bytes por ano


Segundo o site Huffington Post, os usuários da internet consomem em média, por ano, 9.570.000.000.000.000.000.000 bytes, ou 9,57 zettabytes. Se este número fosse uma pilha de livros, ela mediria cerca de 9 bilhões de metros.
O levantamento foi feito pelos cientistas da Universidade de San Diego, nos EUA, e reflete os dados de 27 milhões de servidores ao redor de todo o mundo.
De acordo com o site, os dados podem estar incompletos por não apresentarem informações referentes a grandes companhias, como Google, Microsoft e Yahoo!. "A maior parte das informações muda rapidamente: elas são criadas, usadas e descartadas em apenas alguns segundos", disse um dos pesquisadores em declaração oficial reproduzida pelo Huffington Post.
O estudo foi feito com dados de 2008, o que leva o site a concluir que, hoje, o número deva ser enormemente maior do que o apresentado.

quinta-feira, 7 de abril de 2011

YouTube será reformulado para concorrer com televisão


A gigante Google já começou a trabalhar num projeto para reformular o portal do YouTube com o objetivo de transformá-lo em uma plataforma televisiva na rede com uma programação própria, informou nesta quinta-feira "The Wall Street Journal".
A intenção da Google é criar 20 canais de conteúdos exclusivos com qualidade profissional através do portal, divididos em temas como arte e esportes durante várias horas de programação semanal e com o objetivo de criar uma audiência estável e vender espaço publicitário.
Segundo fontes do jornal americano, os diretores do YouTube querem que as pessoas criem o hábito de assistir ao site da mesma forma que costumam assistir à programação da televisão.
A reforma do site de vídeos prevê um investimento de US$ 100 milhões para a produção de conteúdos de baixo custo projetados especificamente para o formato do YouTube.
A decisão da Google chega em um momento que os serviços de vídeos em streaming (sem download) através da internet cresce com força e está mudando a maneira dos espectadores acompanharem seus programas preferidos.
Sites como o "Netflix" nos Estados Unidos, que oferece uma videoteca por uma assinatura de baixo custo, assim como "Amazon.com" e "Hulu.com" são exemplos de modelos de negócio que estão explorando com sucesso o conceito de televisão pela internet como concorrência com as tradicionais televisões a cabo e por satélite.

Facebook anuncia nova tecnologia de servidores e design de dados

Mark Zuckerberg é o CEO da companhia desde sua data de fundação original, em 2004. Foto: AFP
Mark Zuckerberg é CEO e cofundador do Facebook
Foto: AFP

O CEO DO FACEBOOK, MARK ZUCKERBERG, REALIZOU POR VOLTA DAS 14H30 DA TARDE DESTA QUINTA-FEIRA, UMA COLETIVA DE IMPRENSA PARA DIVULGAR A NOVA TECNOLOGIA DE SERVIDORES E DESIGN DA CENTRAL DE DADOS DA COMPANHIA.
ZUCKERBERG, QUE APENAS INTRODUZIU O ESPECIALISTA QUE EXPLICOU AS MUDANÇAS, BRINCOU COM O MOMENTO PELO QUAL O FACEBOOK PASSA. "ISSO É NECESSÁRIO. ANTES ÉRAMOS UMA START-UP - QUER DIZER, AINDA SOMOS UMA START-UP - SÓ QUE HOJE SOMOS MAIORES", FALOU O CEO JUSTIFICANDO AS INOVAÇÕES.
APÓS MARK, SUBIU AO PALCO O VICE-PRESIDENTE DE OPERAÇÕES TÉCNICAS, JONATHAN HEILIGER, PARA APRESENTAR O PROJETO OPEN CUMPUTE. "O OBJETIVO É OBTER A COMPUTAÇÃO MAIS EFICIENTE USANDO A MELHOR RELAÇÃO ECONÔMICA POSSÍVEL", EXPLICOU, SALIENTANTO QUE EFICIÊNCIA TAMBÉM É BENÉFICA PARA O MEIO-AMBIENTE.
O GRANDE PROBLEMA DAS CENTRAIS DE DADOS, PARA HEILIGER, É QUE ELES SÃO NORMALMENTE TRATADOS COMO UMA ESPÉCIE DE "CLUBE DE LUTA", PERDENDO MUITA ENERGIA PARA O SERVIDOR. SEGUNDO ELE, EM CASOS NORMAIS, O CENTRO DE DADOS CHEGA A PERDER DE 11% A 17% DA ENERGIA PARA O SERVIDOR. NO FACEBOOK, COM O NOVO SISTEMA, A PERDA É DE APENAS 2%.
APÓS BRINCAR QUE O NOVO DESIGN "ECONÔMICO" DO CENTRO DE DADOS FOI FEITO EM UM GUARDANAPO DE PAPEL, HEILIGER MOSTROU OS MOTIVOS PELOS QUAIS A NOVA TECNOLOGIA DOS SERVIDORES DO FACEBOOK, QUE FICAM EM PRINEVILLE, NO ESTADO DE OREGON, É MELHOR. ELA POSSUI SISTEMA DE DISTRIBUIÇÃO DE ENERGIA ELÉTRICA DE 480 VOLTS QUE DISTRIBUI 277 VOLTS DIRETAMENTE PARA CADA SERVIDOR, CARREGADORES DE ENERGIA CONSTANTE E LOCALIZADO QUE FORNECE ENERGIA, CADA UM, PARA UMA ESTANTE DE SEIS SERVIDORES POR VEZ, ALÉM DE UM SISTEMA DE RESFRIAMENTO SEM FIO QUE FUNCIONA POR EVAPORAÇÃO.